2009-12-16 00:00
遊戲業 旺季要更旺
進入年底後,遊戲熱潮再度醞釀,在旺季效應與大陸權利金收成的助威下,宅娛樂業可望繳出佳績,配合即將來臨的寒假、春節、紅包行情,加上年後登場的台北國際電玩展增添利多柴火,業者卯足全力搶攻跨年前後的娛樂商機。
以往受學生族群寒、暑假的影響,線上遊戲公司的營收高峰多數落在第一季與第三季;但觀察今年遊戲類股的營收與獲利,多家業者的表現似乎不受影響,呈現「淡季仍旺」的市況。
邁入12月後,旺季效應已開始蠢動,由於寒假與春節即將到來,「旺季要更旺」成為業者的目標。宇峻、智冠等遊戲大廠,均預期可望繳出亮麗的成績單。
事實上,線上遊戲的業績起伏向來隨季節變化,和景氣較無明顯連動,但受消費者節約開支影響,多款線上遊戲的登入人數,近一年來均明顯增加,其中又以30歲左右族群為首,這股「移動滑鼠」取代「高消費娛樂」的熱潮,是讓遊戲股營收長紅的關鍵。
法人指出,進入年底後,台股將有股濃濃的遊戲味道,預料將再炒熱娛樂族群的熱潮,除可留意線上遊戲類股外,包括遊戲機及其相關零組件等族群,也可望受到旺季的激勵。
金融海嘯衝擊逐漸淡化,各產業景氣持續回溫,遊戲股營收也同步上揚,成為少數強勢成長的電子次產業。雖然先前在漲多回檔壓力下,遊戲族群股價呈箱型整理,但因傳統旺季即將來到,遊戲股欲小不易的氣勢,可望延續到明年第一季底。
其他業 | 經濟王皓正 | 點閱(???)
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